현업 12년차 프로페셔널 게임 캐릭터 디자이너 NIKI의 클래스
실무에서 인정받는 게임 캐릭터 디자이너가 되기 위한 모든 것 - 포트폴리오부터 면접까지, 현장에서 통하는 실전 역량을 키우는 특별한 여정
강사소개: 실무와 채용 경험을 모두 갖춘 전문가
안녕하세요, 12년 차 캐릭터 원화가이자 5년 차 원화 강사로 활동 중인 NIKI입니다. 저는 반실사부터 서브컬처까지 다양한 스타일을 소화하는 실무 경험을 바탕으로 여러분의 성장을 돕고자 합니다.
사내 프로젝트뿐 아니라 외주 일러스트까지 폭넓게 작업하며 그림 스타일 분석법, 퀄리티 향상 기법, 복식 디자인 노하우, 실무에 제대로 쓰이는 3D 삼면도 제작 등에 대한 전문성을 쌓았습니다.
특히 캐릭터 파트장으로서 포트폴리오 평가, 테스트, 면접까지 실제 채용 전 과정을 담당해온 경험을 통해, 현업에서 실제로 원하는 인재상과 포트폴리오에 대한 인사이트를 전달해 드립니다.
강의의 목표: 단순한 그림 실력을 넘어선 실무형 인재 양성
퀄리티를 넘어선 실무 역량
높은 퀄리티의 그림은 기본이지만, 실무에서는 그 이상의 역량이 필요합니다. 이 강의는 미적 센스와 함께 실무 중심의 사고방식을 담은 포트폴리오 제작에 중점을 둡니다.
채용자의 시선 이해하기
실제 업무에 바로 투입될 수 있는 역량과 감각이 보여야 채용자는 '함께 일하고 싶다'는 확신을 갖게 됩니다. 저는 채용 담당자의 관점에서 여러분의 작업을 평가하고 개선점을 찾아드립니다.
차별화된 포트폴리오
다른 지원자들과 확실하게 차별화되는 포트폴리오를 완성하고, 현장에서 통하는 실전형 실력을 갖출 수 있도록 이끌어드립니다. 단순한 기술이 아닌 실무 감각을 길러드립니다.
이 강의를 통해 여러분은 단순히 그림을 잘 그리는 사람이 아닌, 게임 개발 현장에서 실제로 필요로 하는 실무형 캐릭터 디자이너로 성장하게 될 것입니다. 이론과 실습, 그리고 현업 피드백의 균형 잡힌 접근으로 취업 준비의 모든 단계를 완벽하게 지원합니다.
강의 방향성: 획일화된 교육이 아닌 개인별 경쟁력 강화
저의 강의는 단순히 선생님의 스타일을 따라 하게 만드는 획일화된 교육이 아닙니다. 다양한 방향성과 표현 방식을 다룰 수 있도록 구성하여, 여러 회사에 지원해도 두루 어필이 가능한 채용 경쟁력을 갖추게 합니다.
우리의 목표는 단순히 보기 좋은 작업물이 아닌, 실무에서 즉시 가치를 발휘할 수 있는 현실적인 포트폴리오를 완성하는 것입니다. 모든 피드백은 실무 관점에서, 실제 채용자가 보는 시선으로 제공됩니다.
"실무자에게 필요한 것은 단순한 그림 실력이 아닌, 팀과 함께 게임을 만들어나갈 수 있는 종합적인 역량입니다."

강의 차별점
  • 획일화된 결과물이 아닌 개인의 스타일과 강점 살리기
  • 다양한 게임사에 유연하게 대응할 수 있는 포트폴리오 구성
  • 실무자의 시선으로 제공되는 현실적인 피드백
  • 채용 과정을 고려한 전략적 포트폴리오 설계
수업 방향: 실무 역량 강화를 위한 체계적 커리큘럼
기초 디자인 역량 강화
  • 구도와 실루엣 설계
  • 강약 조절 및 시선 흐름 유도
  • 복식 디자인 구성 방식
실무 기술 습득
  • 묘사 퀄리티를 올리는 피드백
  • 3D 연계를 고려한 시트 작업 방식
  • 실무 기준의 디자인 검수
취업 준비 전략
  • 포지션에 맞춘 포트폴리오 구성
  • 실무 피드백 기반 포폴 수정
  • 자소서 & 면접 팁
이 커리큘럼은 실제 게임 개발 파이프라인을 고려하여 설계되었습니다. 단순한 그림 그리기를 넘어, 3D 모델링을 위한 설계도로서의 캐릭터 디자인, 팀 내 커뮤니케이션, 그리고 실제 프로덕션 과정에서의 효율성까지 고려한 실무 중심의 교육을 제공합니다.
특히 포트폴리오 구성에 있어서는 지원하고자 하는 회사와 포지션에 맞춘 전략적 접근법을 배우게 됩니다. 작품의 퀄리티뿐만 아니라 포트폴리오의 구성, 작업 과정의 명확한 설명, 그리고 자신의 전문성을 효과적으로 어필하는 방법까지 세심하게 지도해 드립니다.
학생들에게 전하고 싶은 메시지
현실적인 기준으로 실력을 키우다
"막연한 기대와 감성 말고, 진짜 실력으로 붙는 사람을 만들기 위해 수업합니다."
게임 업계의 현실은 냉정합니다. 잘 그리는 지원자들의 실력은 매년 더 높아지고 있으며, 기업들은 더 이상 '신입이니까 이 정도면 괜찮지'라는 기대조차 하지 않습니다.
그래서 이 강의는 신입 기준이 아닌, 경력자들과 경쟁할 수 있는 실력을 목표로 합니다. 당장 실무에 투입해도 괜찮겠다는 확신을 줄 수 있는 결과물이 나와야만, 현실적인 채용에서 기회를 잡을 수 있기 때문입니다.
이 강의가 끝날 때쯤이면, 여러분은 단순히 좋은 포트폴리오를 갖게 되는 것을 넘어, 게임 캐릭터 디자이너로서의 시야와 기준이 완전히 달라져 있을 것입니다. 현실에 기반한 냉정한 피드백과 실무 중심의 접근법은 때로는 어렵게 느껴질 수 있지만, 그것이 바로 여러분을 진정한 프로페셔널로 성장시키는 과정입니다.

수강생이 얻게 될 것
  • 실무 수준의 포트폴리오
  • 채용자의 시선을 사로잡는 작업물
  • 경력자와 경쟁할 수 있는 실력
  • 업계 기준에 맞는 사고방식
  • 취업 후에도 활용할 실무 노하우